Pintonan kaulinan anu dieusian diireurieun hiji sistem hampang éléktronik pikeun nampilkeun hasil panyuntelan panyuntintaan gambar. Kartu video anu darmabakna JMC-Jmc anu kéngingkeun ayana, anu dumasar kana bit grafik 64 ding, ngabentuk kamungkinan pidéo henteu leres sareng VGAPSINTIKATIAN DODA. Ngalangkungan pendekatan layar anu pinuh pikeun motret resolusi, gambar video ngalaksanakeun résolusi sudut pikeun ningkatkeun masalah pikeun ngahasilkeun masalah na, ngaleupaskeun dina waktos pamileran, ngabales kakurangan anu leres dina waktos anu leres dina waktos anu leres. Éféktif misahkeun beureum, héjo, sareng warna biru pikeun ningkatkeun pangaruh imun warna anu leres.
Réproduksi gambar realistis realistis
In general, the combination of red, green, and blue colors should satisfy a light intensity ratio that tends towards 3:6:1. Sumber beureum langkung sénsitip, janten beureum kedah direbar dina tampilan spatial. Kusabab inténsim anu béda pikeun tilu warna, résolusi karesikanalikep dib dibahanna dina pangalaman visualin ogé rupa-rupa. Nunjuk sabab eta, perlu nganggo lampu bodas sareng intensitas lampu anu béda pikeun ngabenerkeun émisi cahaya éksternal tina televisi. Kamampuan masarakat ngabédakeun kelir béda-béda kusabab bédana individu sareng lingkungan, sareng rumput warna kedah dumasar kana indikator tujuan anu pasti, sapertos.
(1) Paké lampu beureum 660mm beureum, 525nm héjo, sareng lampu bulao 470nm nalika panjang gelombang dasar.
(2) Numutkeun inténsitas lampu anu saleresna, paké 4 atanapi langkung unit anu ngaleuwihan lampu bodas pikeun cocog.
(3) tingkat kulawu nyaéta 256.
(4) piksel led kedah ngalaman ngolah bukaan anu henteu linier. Tilu warag warna utama bisa dikontrol dina kombinasi sistem hardware sareng software software playack.
Tekenan ngotorkeun konvérsi tampilan digital
Anggo kontroller pikeun ngontrol panerangan kana piksel, ngajadikeun mandiri tina supir. When presenting color videos, it is necessary to effectively control the brightness and color of each pixel and synchronize the scanning operation within the specified time. Kumaha oge,Tampilan éléktronik anu ageungBoga puluhan rébu piksel, anu ningkatkeun pajeulitna kontrol sareng kasusah transmisi data. Nanging, éta henteu realistis ngagunakeun d / a pikeun ngontrol unggal piksel dina karya praktis. Dina waktos ieu, skéma kontrol énggal anu diperyogikeun kanggo nyumponan syarat anu kompleks tina sistem piksel .. dumasar kana prinsip visual, rasio utama mangrupikeun rupa-rupa séhat. Énergi nyaluyukeun rasio ieu tiasa ngahontal kontrol anu épéktip. Nalika nerapkeun Prinsip ieu pikeun dipiceun layar Nampilkeun éléktronik, sinyal digital tiasa dirobih kana susun waktos anu ngahontal D / A.
Rekonstruksi data sareng neundeun
Hual kombinasi umumna dipaké diantara metode pikel sareng metoda pikel sareng metoda pikel. Diantara aranjeunna, padika pesawat median ngagaduhan kauntungan anu signifikan, épéktip ningkat pangaruh tampilan anu optimalLayar led. Ku ngaréktrék pikeun sirkuit data Code Cre Chare, konversi data RGB kahontal, dimana Monyels béda-béda digabungkeun dina jangkauan anu sami, sareng kerekan anu ngandung data.

ISP pikeun descuit
Kalayan mecenghulna téknologi anu diwrayasi sistem (ISP), pangguna tiasa sababaraha kali patchana dina desain, sistem corkuiting, sareng ngahontal heula papan anu dicatesan kanggo desain aplikasi pikeun desainer. Dina titik ieu, kombinasi téknologi digital sareng sistem anu tiasa diproduksi parantos dibawa épék aplikasi énggal. Doung sareng panggedaan téknologi anyar sacara efektif diketepkeun waktos, ngembangkeun ku komponén terbatas, pangropéa proyekiman, sareng filmitalisasi kanyataan alat target. Nalika inpate input kana parangkat lunak sistem, pikeun modeu alat anu dipilih, sareng komponén input tiasa dianggo dianggo.
Ukuran pencegahan
1. Pareuman pesenan:
Nalika muka layar: Rét dina komputer heula, teras hurungkeun layar.
Nalika mareuman layar: Pareuman layar heula, teras pareum kakawasaan.
(Pareuman layar pameunteu tanpa kéngingkeun nyababkeun bintik héjo dina awak layar tampilan tampilan, sareng dinyal bakal ngabakar tabung lampu, akibatna serius.).
Interval waktos antara buka sareng nutup layar kedah langkung ageung ti 5 menit.
Saatos nuliskeun parangkat lunak kontrol rékayasa, komputer tiasa muka layar sareng kakuatan dina.
2. Ngaluarkeun dihurungkeun dina layar upami éta waras bodas, janten spikuran sistem nyaéta maksimal.
3. Nyingkirkeun layar Nalika leungiteun kadali, sakumaha rampupina sistemana dina maksimum na.
Nalika layar témbong éléktronik dina hiji sakalian terang terang, perhatian kedah dibayar pikeun mareuman layar dina waktos anu teratur. Dina kaayaan ieu, teu rék dibuka layar kanggo lami.
4. Thesaklar listrikTina layar tampilan seueur sering perjalanan, sareng layar tampilan kedah di pariksa atanapi switch listrik kedah diganti dina waktos anu teratur.
5. Sacara rutin parios teguh tina mendi. Upami aya looseneness, mangga ngadamel pangaluyuan waktos sareng nguatkeun atanapi ngarobih bagian gantung.
Nalika suhu ambien teuing luhur teuing atanapi situahan kirang sareng cahaya anu jalan kedah ati-ati henteu péngkolan layar kanggo lami.
Waktu Post: Jan-29-2024